DAWNO, DAWNO TEMU…

W 2009 grupa branżowych weteranów połączyła siły i założyła 11 bit studios. Przed wyruszeniem w drogę zebrali drużynę, a po roku narodziło się nasze pierwsze dziecko – Anomaly Warzone Earth. Gra szybko odniosła sukces, osiągając dobre wyniki sprzedaży i zdobywając prestiżowe nagrody, w tym Apple Design Award.

To był dopiero początek. Anomaly 2, Anomaly Korea oraz kolejne nasze tytuły, powtórzyły sukces debiutu. Wzmogło to nasz apetyt i w 2012 zdecydowaliśmy się na większe przedsięwzięcie.

Praca zajęła dwa lata. Miało być więcej, lepiej, ale przede wszystkim ludzko. Marzyła nam się gra, która poruszy kilka strun. Coś, co skłoni do dyskusji i zostanie w głowie po wyłączeniu monitora. Krótko mówiąc – pozostawi ślad. Jesienią 2014 roku This War of Mine ujrzało światło dzienne – i dla nas nic już nie było takie jak przedtem.

Koszty produkcyjne zwróciły się w pierwszy weekend po premierze. Tytuł otrzymał ponad 100 nagród, a artykuły o nim ukazały się na łamach prasy na całym świecie, w tym w magazynach TIME, EDGE, czy Washington Post.

W chwili obecnej This War of Mine nadal świetnie się sprzedaje, będąc jedną z najbardziej docenionych gier niezależnych ostatniej dekady. Nasz kolejny duży tytuł, Frostpunk, zbliża się wielkimi krokami i wiecie co? Coś nam mówi, że to będzie nasz kolejny kamień milowy. Chcemy wytyczać ścieżki, bo sprawia nam to znacznie większą frajdę, niż podążanie wydeptanym szlakiem. Jasne, po drodze się trochę bardziej uchetamy i możemy kilka razy obrócić mapę, ale koniec końców widok ze szczytu będzie znacznie bardziej satysfakcjonujący.

Wkrótce sami powiecie nam, czy osiągnęliśmy to, na co liczyliśmy. Tymczasem uruchomiliśmy program wydawniczy, który pomoże deweloperom z całego Świata. Jego pierwsze owoce już ujrzały światło dzienne , a wkrótce pojawią się kolejne.

Jest klawo, a to dopiero początek naszej historii